The Champion Race Logo
Ganesha Operation E-Sport Logo
MasalahRacing SoalRoad to ChampionOur ChampionsGaleri
TCR Grand Final ArenaTCR Grand Final ArenaTCR Grand Final ArenaTCR Grand Final Arena
Ganesha Operation E-Sport
The Champion Race Logo
Education Meets Esports

The Champion Race
2026

The Champion Race adalah kompetisi E-Sport Pendidikan tingkat nasional pertama di Indonesia bagi siswa Ganesha Operation jenjang SD, SMP, dan SMA yang diselenggarakan secara tahunan, menghadirkan pengalaman belajar yang kompetitif, menyenangkan, sekaligus inspiratif...

Problem Background

Era Digital

Realitas
Di Balik Layar.

65%

Pelajar menggunakan gawai lebih dari 4 jam per hari untuk aktivitas non-edukatif.*

*Sumber: Sari, D., & Pratama, H. (2021)

Sekarang ini, gawai sudah jadi bagian dari keseharian siswa. Mulai belajar, cari informasi, ngobrol, sampai hiburan, semuanya bisa dilakukan lewat satu perangkat. Tapi, sering menggunakan teknologi belum tentu membuat waktu belajar jadi lebih efektif. Tanpa sadar, waktu bisa lebih banyak habis untuk scrolling, bermain, atau aktivitas digital lainnya. Di saat yang sama, semangat untuk berkompetisi dan mengejar prestasi juga bisa ikut berkurang.

Karena itu, tantangannya bukan cuma soal bagaimana siswa menggunakan teknologi, tapi juga bagaimana tetap punya semangat untuk belajar, berprestasi, dan terus berkembang di tengah dunia yang terus berubah.

Hiburan
Edukasi

Sumber: Jurnal Psikologi Sosial, 7(3), 200-215.

Titik Balik Background

Belajar Lebih Seru Lewat Kompetisi

Siap adu cepat dan kemampuan mengerjakan soal? Lewat konsep racing soal berbasis teknologi online, kamu bisa mengasah literasi, numerasi, dan kemampuan berpikir kritis sambil ikut dalam kompetisi yang menantang. Dengan dukungan platform GO Expert, belajar jadi terasa lebih interaktif dan nggak monoton. Kamu bisa belajar, berkompetisi, dan mengejar prestasi dalam satu pengalaman yang memadukan edukasi dan teknologi lewat kompetisi e-sport pendidikan tingkat nasional.

Timeline Background

Evolution

Lahirnya The Champion Race

Tantangan Digital

Tantangan Digital

Identifikasi masalah penggunaan gawai pelajar.

Ide

Ide

Konsep belajar berbasis esport pendidikan.

GO Expert

GO Expert

Ekosistem pendidikan digital Ganesha Operation.

Racing Soal

Racing Soal

Mesin kompetisi real-time.

The Champion Race

The Champion Race

Panggung juara nasional pelajar Indonesia.

Core Values Background

Core Values

Lebih Dari Sekadar Kompetisi

Literasi

Numerasi

Berpikir Kritis

Integritas

Sportivitas

Kepemimpinan

Percaya Diri

Pengambilan Keputusan

Road to Champion Background

The Journey

Road to Champion

Tahap 1

Pendaftaran

Ribuan pelajar dari seluruh Indonesia mendaftarkan diri.

Tahap 2

Penyisihan 1, 2 & 3

Babak penyisihan berbasis Racing Soal secara online.

Tahap 3

Semifinal Fase 1 & 2

Tekanan meningkat, ketepatan dan kecepatan diuji.

Impact Background

0

Ribu Peserta

Telah menjadi panggung bagi ratusan ribu siswa di seluruh Indonesia untuk menguji kemampuan, meraih prestasi, dan berkembang melalui kompetisi E-Sport Pendidikan

Menjangkau Seluruh Indonesia

Dengan jaringan Ganesha Operation yang tersebar di 27 provinsi, 298 kota, dan 720 cabang, siswa dari berbagai daerah di Indonesia punya kesempatan untuk ikut berkompetisi dalam satu pengalaman belajar online yang sama.

1

Kompetisi Nasional yang terkurasi Puspresnas (Pusat Prestasi Nasional)

Memadukan teknologi dan pendidikan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif, sekaligus mengasah literasi, numerasi, berpikir kritis, dan karakter kompetitif siswa.

Live

Siaran YouTube

Menghadirkan kompetisi yang dapat disaksikan secara luas melalui siaran langsung YouTube serta mendapat perhatian melalui berbagai pemberitaan media nasional.

Grand Final TCR
Tonton Grand Final

Saksikan Keseruan Kompetisi E-sport: The Champion Race 2026

E-sport pendidikan yang penuh dengan adrenalin, menguji kecerdasan, ketepatan strategi, dan kecepatan berpikir di atas panggung kompetisi.

Disiarkan langsung pada:
Champions Background

Hall of Fame

Our Champions

Para pejuang yang telah membuktikan bahwa layar gawai bisa menjadi arena prestasi tertinggi.

Tingkat SMA

1
HUMAN RAFIF PURNOMO

HUMAN RAFIF PURNOMO

Juara I — Cabang MEDAN

Tonton Video
2
RAJA ALFAATIH SALAGO

RAJA ALFAATIH SALAGO

Juara II — Cabang BALI

3
MAWRICE CHUARESMO MARTIN

MAWRICE CHUARESMO MARTIN

Juara III — Cabang PONTIANAK

Tonton Video

Tingkat SMP

1
AZKA FAKHRY SUSANTO

AZKA FAKHRY SUSANTO

Juara I — Cabang Blitar

Tonton Video
2
PUSPA ARISTADEWI

PUSPA ARISTADEWI

Juara II — Cabang Bantul

3
NATHASYA NURUL FADILLA

NATHASYA NURUL FADILLA

Juara III — Cabang Bengkulu

Tingkat SD

1
FAKHRI ABBAD EL FATHIN

FAKHRI ABBAD EL FATHIN

Juara I — Cabang Jakarta 3

Tonton Video
2
KURNIA ATHA KHAIRINNAAFI

KURNIA ATHA KHAIRINNAAFI

Juara II — Cabang Cilacap 3

Tonton Video
3
DANENDRA PRABA ALBIANTO

DANENDRA PRABA ALBIANTO

Juara III — Cabang Jember

TCR Arena
Ganesha Operation E-Sport
The Champion Race Logo

Are You The Next
Champions?

Bergabunglah bersama ribuan pelajar Indonesia yang telah membuktikan bahwa belajar juga bisa menjadi kompetisi yang membanggakan.