





The Champion Race
2026
The Champion Race adalah kompetisi E-Sport Pendidikan tingkat nasional pertama di Indonesia bagi siswa Ganesha Operation jenjang SD, SMP, dan SMA yang diselenggarakan secara tahunan, menghadirkan pengalaman belajar yang kompetitif, menyenangkan, sekaligus inspiratif...

Era Digital
Realitas
Di Balik Layar.
65%
Pelajar menggunakan gawai lebih dari 4 jam per hari untuk aktivitas non-edukatif.*
*Sumber: Sari, D., & Pratama, H. (2021)
Sekarang ini, gawai sudah jadi bagian dari keseharian siswa. Mulai belajar, cari informasi, ngobrol, sampai hiburan, semuanya bisa dilakukan lewat satu perangkat. Tapi, sering menggunakan teknologi belum tentu membuat waktu belajar jadi lebih efektif. Tanpa sadar, waktu bisa lebih banyak habis untuk scrolling, bermain, atau aktivitas digital lainnya. Di saat yang sama, semangat untuk berkompetisi dan mengejar prestasi juga bisa ikut berkurang.
Karena itu, tantangannya bukan cuma soal bagaimana siswa menggunakan teknologi, tapi juga bagaimana tetap punya semangat untuk belajar, berprestasi, dan terus berkembang di tengah dunia yang terus berubah.
Sumber: Jurnal Psikologi Sosial, 7(3), 200-215.

Belajar Lebih Seru Lewat Kompetisi
Siap adu cepat dan kemampuan mengerjakan soal? Lewat konsep racing soal berbasis teknologi online, kamu bisa mengasah literasi, numerasi, dan kemampuan berpikir kritis sambil ikut dalam kompetisi yang menantang. Dengan dukungan platform GO Expert, belajar jadi terasa lebih interaktif dan nggak monoton. Kamu bisa belajar, berkompetisi, dan mengejar prestasi dalam satu pengalaman yang memadukan edukasi dan teknologi lewat kompetisi e-sport pendidikan tingkat nasional.

Evolution
Lahirnya The Champion Race

Tantangan Digital
Identifikasi masalah penggunaan gawai pelajar.

Ide
Konsep belajar berbasis esport pendidikan.

GO Expert
Ekosistem pendidikan digital Ganesha Operation.

Racing Soal
Mesin kompetisi real-time.

The Champion Race
Panggung juara nasional pelajar Indonesia.

Core Values
Lebih Dari Sekadar Kompetisi
Literasi
Numerasi
Berpikir Kritis
Integritas
Sportivitas
Kepemimpinan
Percaya Diri
Pengambilan Keputusan

The Journey
Road to Champion
Pendaftaran
Ribuan pelajar dari seluruh Indonesia mendaftarkan diri.
Penyisihan 1, 2 & 3
Babak penyisihan berbasis Racing Soal secara online.
Semifinal Fase 1 & 2
Tekanan meningkat, ketepatan dan kecepatan diuji.

0
Ribu Peserta
Telah menjadi panggung bagi ratusan ribu siswa di seluruh Indonesia untuk menguji kemampuan, meraih prestasi, dan berkembang melalui kompetisi E-Sport Pendidikan
Menjangkau Seluruh Indonesia
Dengan jaringan Ganesha Operation yang tersebar di 27 provinsi, 298 kota, dan 720 cabang, siswa dari berbagai daerah di Indonesia punya kesempatan untuk ikut berkompetisi dalam satu pengalaman belajar online yang sama.
1
Kompetisi Nasional yang terkurasi Puspresnas (Pusat Prestasi Nasional)
Memadukan teknologi dan pendidikan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif, sekaligus mengasah literasi, numerasi, berpikir kritis, dan karakter kompetitif siswa.
Live
Siaran YouTube
Menghadirkan kompetisi yang dapat disaksikan secara luas melalui siaran langsung YouTube serta mendapat perhatian melalui berbagai pemberitaan media nasional.

Hall of Fame
Our Champions
Para pejuang yang telah membuktikan bahwa layar gawai bisa menjadi arena prestasi tertinggi.
Tingkat SMA

RAJA ALFAATIH SALAGO
Juara II — Cabang BALI
Tingkat SMP

PUSPA ARISTADEWI
Juara II — Cabang Bantul

NATHASYA NURUL FADILLA
Juara III — Cabang Bengkulu
Tingkat SD

DANENDRA PRABA ALBIANTO
Juara III — Cabang Jember
Momen Terbaik
Galeri TCR












Are You The Next
Champions?
Bergabunglah bersama ribuan pelajar Indonesia yang telah membuktikan bahwa belajar juga bisa menjadi kompetisi yang membanggakan.




